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潮玩大乱斗时代,原创IP该如何突围?

亿欧网   |   李琼茹
2026-09-23 15:05:58

千亿潮玩市场,原创IP开始拼“长跑”。

过去一整年,中国新增了1.05万家潮玩相关企业。

粗略算下来,平均每天有近29家公司挤进这条赛道。

而三年前,这个数字还只有约3600家。

这是一个仍在扩张、且不断制造新爆款的市场。弗若斯特沙利文数据显示,中国潮玩市场规模已经由2020年的249亿元增长至2025年的875亿元,预计2026年产业总价值将突破千亿元。

只是,当越来越多品牌、设计师和新IP同时涌进来,机会变多的同时,竞争也在迅速变得拥挤。

对于后来者来说,潮玩已经不是一道“做出一个可爱形象就有人买”的简单生意。

好看的形象很多,真正的IP很少

最近几年,潮玩市场从来不缺新面孔。

因为社交平台上每天都在冒出新的角色:圆脑袋、大眼睛、毛茸茸,再配上一段世界观和一句情绪文案,很快就能拥有一个名字、一套设定,甚至第一批粉丝。

这也很容易让人产生一种错觉——一个形象被画出来、被记住,就已经等于一个IP。

但真正进入商业体系之后,潮玩品牌要面对的是另一套问题:这个角色还能不能继续出第二代、第三代?能不能不断延展新的系列?几年之后还有没有人愿意为它买单?

也因此,越来越多潮玩公司开始把竞争往原创IP上推进:名创优品独家签约近20位艺术家IP,并启动“IP天才少年计划”;X11推出“繁星计划”,从IP联名、IP孵化到IP签约进一步介入上游;大麦娱乐旗下潮玩品牌好运连得 LUCKY LOOP 目前也已调研储备 200 多个原创 IP,其中签约和推进中的超过 20 个;芒果TV旗下小芒则在当年宣布大规模进入潮玩市场,并推出首个自研原创IP Cluebie。

相比短期借助成熟授权IP获得流量,一个真正跑出来的原创IP,才更有可能沉淀成品牌自己的长期资产。

这种变化也已经体现在潮玩公司的业务结构里。比如泡泡玛特2025年上半年自主产品收入中,艺术家IP贡献122.29亿元,占总收入的88.1%,THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY、DIMOO等已经构成其最重要的收入来源。

另一边,以渠道和授权IP起家的TOP TOY也在往原创IP上游走。截至2026年3月,其自有IP数量已经增加至24个。其中Nommi糯米儿在2025年全年销售额突破2亿元;X11则在2025年底推出原创IP孵化项目“繁星计划”,试图从渠道进一步介入原创IP的设计、生产和营销。

当越来越多公司开始寻找自己的原创IP,问题也从“有没有IP”变成了“什么样的IP值得长期做”。

关于这个疑问,LUCKY LOOP 的相关负责人告诉亿欧:“IP 是否具有完整的原创概念和设计师真正想表达的东西,我们认为是第一筛选项。” 

一个潮玩形象真正进入商业体系之后,还要不断被放进新的主题、新的场景和新的产品里。第一代可以靠一个足够抓眼的创意,但到了第二代、第三代,设计师仍然需要围绕同一个角色继续生产新的内容,这也意味着,一个 IP 能不能继续往下走,最终还是要回到持续创作这件事上。 

但能被做出来,还不等于能被看见。想要真正进入更大范围消费者的视野,中间往往还需要一次甚至多次外部曝光。

以 LUCKY LOOP 的其中一款产品 ECHOA 回声为例,亿欧最初关注到这款 IP,是《早春晴朗》播出后,大热角色 Luke 的饰演者井柏然线下佩戴引发讨论,ECHOA 回声也借着相关露出进入更多非潮玩消费者的视野。 

而在此之前,ECHOA 回声的 “无尽赫兹” 系列就已经经历过潮玩展、门店和线上渠道几轮曝光。潮玩展带来了一批核心用户,之后通过门店和线上渠道继续放大关注,明星露出则让它进一步走出了原本的潮玩消费圈层。

这种路径其实也说明了,一个角色突然变火,除了产品本身有设计、有表达之外,明星露出、社交平台讨论,甚至二手市场溢价,都可能在短时间里把一个陌生 IP 推到更多人面前。

标准答案,正在批量复制

事实上,潮玩市场的“成功密码”,正在变得越来越明显。

2025年,中国潮玩市场里,手办是体量最大的品类之一,市场规模达到383亿元,同比增长44%;3D拼装模型达到175亿元,同比增长25%。增长最快的是搪胶毛绒——市场规模同样达到175亿元,同比增长218%。另据雷报对国内核心潮玩IP的跟踪统计,在43个热门潮玩IP中,有22个都在2025年把搪胶毛绒作为重点品类。

当一种产品形态用销量证明自己之后,变化很快蔓延到更多IP。

以SKULLPANDA为例,这个IP最早在2020年凭“密林古堡”系列盲盒打开市场,当时首发27.6万个盲盒当日售罄;到了2025年,SKULLPANDA已经先后推出“光织园”“不眠剧场”等毛绒公仔挂件系列。一个过去主要依靠PVC盲盒手办被消费者认识的IP,也开始不断往毛绒、挂件等产品形态延伸。

类似的产品越来越多之后,潮玩货架上的审美也开始互相靠近:毛绒、挂件、可穿戴配饰越来越常见。

据公开报道,东莞地区一家搪胶厂商曾向媒体表示,LABUBU火了之后,很多搪胶厂开始转型做搪胶毛绒,专门做毛绒产品的潮玩厂商明显增加。

消费端也在把这种趋势继续放大。京东2025年儿童节消费调研显示,毛绒挂件成交量同比增长164%,68.4%的成年受访者有随身携带毛绒挂件的习惯,近六成受访者将原因归结为“随时摸到、看到就安心”的治愈感。

于是,“治愈”“陪伴”“松弛”也逐渐成为潮玩新品里反复出现的关键词。到了2026年,已有一线商户开始直接谈论这种趋同。据新华网报道,义乌一位原创挂件设计师接受采访时就提到,市面上大量潮玩挂件仍围绕知名IP展开,“同质化比较严重”。

更麻烦的是,潮玩又是一门必须不断制造新鲜感的生意。产品越快被复制,品牌就越需要靠下一轮上新重新拉开差距。

而让这件事变得更难的,是潮玩行业本身还在维持相当高的上新频率。

亿欧梳理发现,目前市面上潮玩品牌的产品更新频率已经普遍较高。52TOYS年均上新超过500款SKU,布鲁可2025年全年新推出913个SKU;TOP TOY截至2024年底则已经形成约1.11万个SKU的产品池,覆盖盲盒、积木、手办、拼装模型、玩偶等多个品类。

货架更新得越快,IP就越需要不断给消费者新的购买理由。

但矛盾也正在这里。快,可能把一个刚刚被消费者喜欢上的IP迅速消耗掉。 慢,则意味着品牌必须承担更长的培育周期。

线上跑量,线下沉淀

一个IP能够持续上新,只解决了“有东西可卖”的问题。

对潮玩品牌来说,接下来更现实的问题是:这些产品在哪里被消费者看见,又在哪里完成购买。

从渠道结构来看,答案似乎越来越偏向线上。淘天集团公开数据显示,仅淘天平台 2025 年玩具潮玩成交额已接近千亿元,平台成交占全国玩具潮玩市场一半以上,电商、直播电商成为潮玩销售的重要增量来源。

但另一边,潮玩品牌们并没有因此放慢开店速度。

泡泡玛特截至2025年底已经在全球20个国家运营630家门店,一年净增109家;截至2026年6月底,TOP TOY全球门店达到365家,X11在海内外布局超过170家门店......

不过,从头部品牌近两年的动作来看,门店扩张已经不只是比谁开的店更多。核心商圈的位置、周围是什么样的消费者,以及一家店究竟承担销售、展示还是体验功能,都开始变得更重要。

仲量联行统计上海36个优质购物中心发现,生活方式类业态的新开门店面积中,潮玩杂货占比已经从2023年的17%上升到2025年的45%。与此同时,一些潮玩品牌正在从过去相对次要的商场铺位进入一层黄金位置,南京东路、淮海中路等核心商圈也出现了越来越明显的潮玩门店聚集。

核心商圈越来越多地留给潮玩,也意味着品牌花更高的成本开一家店,显然不只是为了多一个收银台。

LUCKY LOOP的相关负责人也告诉亿欧:“每家门店的成长周期一定比线上渠道慢得多,但对品牌来说意义很重要。”

这种 “意义” 首先体现在产品真正和消费者见面的方式上。

亿欧在LUCKY LOOP上海合生汇门店观察到,与不少潮玩店习惯将产品放进亚克力展示盒不同,店内大量产品并未被完全封闭起来,消费者可以直接拿起、触摸和观察细节。

这样的陈列方式虽然会增加样品损耗和维护成本,但也让原本只能在线上通过图片感知的产品,获得了更具体的线下体验。

此外,亿欧得知其9月19日开业的北京旗舰店增加了更完整的IP内容、调整了更丰富的货品结构以及互动和服务体验。也是一个更偏向 “完整的品牌体验输出” 的门店类型。

在实地探访后,亿欧发现北京店还承担了新品首发功能,原创IP BIKA比卡的首个盲盒系列便选择在此上线。相比单纯增加货架,这类大体量旗舰店更像是在核心商圈里同时完成新品测试、IP展示和消费者互动。

对于还在培养原创IP的品牌来说,线上和线下不是简单的此消彼长。

当成交越来越高效地转移到线上,线下门店反而需要回答一个更难的问题:除了卖货之外,一家店还能为IP留下什么。 

而这个问题,最后还是会回到 IP 本身。 

这是一个看上去极度依赖“灵感”,背后却越来越需要工业化能力的行业。

尤其是在今天,当毛绒、挂件、盲盒、情绪价值都已经成为行业公开答案之后,一个新品牌最难证明的,可能不是自己能不能做出爆款,而是爆款过去之后,还有什么。

潮玩需要工业化,却不能真的把IP做成工业品。如果最后只是不断复制已经被验证过的产品形态和情绪表达,工业化反而会加速同质化。

所以,对潮玩公司来说,这可能也是一款原创IP真正的门槛——在越来越成熟的商业体系里,仍然能够持续做出“不一样”。

这些答案都只能交给市场。

但至少,潮玩行业正在从“谁先被看见”,走向“谁能被留下”。

让人喜欢完第一眼,还愿意等它下一次出现,才是IP真正开始的地方。


网站编辑: 郭靖

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